네버윈터나이츠 EE 한글 수정판 엘더스크롤 NWN DA


구글 드라이브 버전 업데이트 형식으로 올렸기 때문에 다운로드 주소는 동일합니다.

한글로 표시가 안되는 게임 옵션을 되돌린 수정판입니다.

한국 유저의 경우 설정을 변경할 이유가 없는 옵션이거나 하는 경우 고의적으로 누락한 부분들이 있습니다.

덧글

  • Oo 2020/12/18 13:42 # 삭제 답글

    혹시 맥용에는 패치가 안되나요...?
  • 글리 2020/12/18 13:55 #

    죄송하지만 제가 모르는 부분입니다.

    빔독이 게임을 기존 32bit에서 64bit로 올리면서 겸사겸사 생긴 변화인거라 맥쪽이 여전히 구판 기준이면 안될 가능성이 높겠죠.

    그리고 mac에는 윈용으로는 게임 설치시 인스톨되어 있는 파일이 없을 수도 있고요. mod 표준 경로가 다를 가능성도 있습니다.

    nwn.ini상의 patch 경로가 patch가 아니라 hak이라서 안읽는다던가 읽는 순서가 달라서 모딩에 필수적인 override 폴더에 넣는 것 만으로 덮어쓰기가 안될 수도 있고요.

    그래서 제가 권해드리는 방법은 일단 문서의 네윈나 폴더의 파일들을 백업하시고 설치를 해보신 뒤 한글화가 안된다면 포기하시고 백업파일로 되돌리시는게 어떨까 싶습니다.
  • Oo 2020/12/18 16:17 # 삭제 답글

    설명하신데로 적용시켜봤는데 글씨가 안보이는다는건 포기해야겠죠....?
  • 글리 2020/12/18 17:18 #

    제 예상과 달리 글씨가 깨지는 경우가 아니긴 한데요. 어쩌지. ... ...

    GOG판도 비슷할텐데 steamapps/common/Neverwinter Nights/data 폴더에 nwn_base.key 파일이 있습니다. 그 파일만 있으면 txpk_misc.bif라는 패키지에 한글과 관련된 파일 fnt_dbcs0~9.dds와 gui_ime_toggle.dds가 있는지 nwnexplorer를 통해서 확인을 할 수가 있습니다.

    네버볼트가 기본적으로 윈도우기반 커뮤라 nwnexplorer도 아마 윈도우버전만 있을텐데 사용하시기 어렵다면 저에게 nwn_base.key를 아무 방법으로나 전해주시면 미력하나마 확인을 해보겠습니다. 혹여라도 해당 파일이 있는데도 안되는거면 포기를 하셔야 하고 없다면 제가 저 파일만 따로 올려드리겠습니다.

    확인이나 보내주실 방법이 영 마땅찮으면 제가 저 파일만 올려드릴테니 그걸 override에 적용시켜 보시는 것도 괜찮겠네요. 당장은 무리고 밤에 올려드리겠습니다.
  • Oo 2020/12/18 17:24 # 삭제 답글

    혹시 네이버 블로그도 하시는걸로 알고있습니다.
    메일로 보내드려도될까요?
  • 글리 2020/12/18 18:19 #

    넵, 편하신대로요. :)
  • Oo 2020/12/18 19:18 # 삭제 답글

    보내드렸습니다!
  • 글리 2020/12/18 21:37 #

    보내주신 파일을 확인한 결과 제가 위에서 말한 파일들이 전부 있습니다. ... 이 경우 빔독이 정말 이상하게 맥용 컴파일을 한게 아닌 이상 제 쪽의 모드 파일이 문제가 있는게 확실하겠죠.

    그래서, 생각해보면 이런 상황의 경우의 수는 dialog.tlk 파일 및 ctl_candidate.mdl 파일에 대한 권한이 없는 그러니까 맥OS에서 읽는 것부터 거부했을 가능성이 제일 높지 않을까 싶습니다. 아... 그러니까 일단 처음에 말씀하신 증상은 dialog.tlk를 그냥 맥OS 수준에서 안 읽어버린 거부한 경우의 증상으로 보입니다.

    그러니, 혹시 위에 말한 두 파일의 속성 혹은 정보로 들어가셔서 사용자 권한이 읽기&쓰기(Read&Write) 설정이 안되어 있다면 이걸 허용해보셔야 될 것 같습니다.

    혹시 그렇게해서 성공하신다면 gui_kr_fix.hak이나 userpatch.ini도 적용해보실 셈이라면 똑같이 권한을 적용시키면 되겠죠.
  • Oo 2020/12/18 23:36 # 삭제 답글

    다시 메일 보내드렸는데 확인 가능하신가요?
  • 글리 2020/12/19 00:02 #

    넵, 메일을 확인했습니다.

    일반적으로 오리지널 영문TLK 파일의 경우 TLK File Language가 0(English)로 되어 있습니다. 이 부분을 먼저 128(Korean)으로 설정을 변경해주셔야 합니다. 만약 이 설정을 변경해도 한글이 안나온다면 실행프로그램의 구조적 문제가 아닐까 싶습니다.

    이거 적으면서 문뜩 생각나서 확인해봐야겠는데 네윈나 게임내 설정 중 언어 설정이 auto detect가 아닐 경우 안될 수도 있을지 모르겠습니다. 다행히 이 옵션은 여전히 적용이 안되서 문제가 없는 하네요.

    그리고, 밑져야 본전일 수도 있으니 제가 위해 언급했던 한글 관련 파일이 필요하시다면 구글 드라이브에 올려드리겠습니다.
  • Oo 2020/12/19 00:07 # 삭제 답글

    일단은 관련 파일 부탁드리겠습니다 !! 계속 도움을주시고 알려주셔서 너무 감사드립니다 ㅠㅠ
  • 글리 2020/12/19 00:19 #

    편집에 사용하신 Tlk에디터의 readme.html에 따르면 GUI 형식의 설명이 없고 Encodings ( char sets )란에서 설명이 있는데 이걸 사용하실 수 있을지 모르겠습니다.

    However the encoding used can be modified with the -Dtlkedit.charsetOverride command line switch. Values are of the form
    <NWNVersion>:<code>:<encoding>[;<code>:<encoding>]+

    라고 적혀 있는데 이건 네윈나1에서 사용할 경우만을 상정한게 아니라 네윈나2로 컨버전하는 경우까지 상정한 옵션이네요.

    차라리 지금 수정하시는 dialog.tlk를 어디 백업하고 지우신 뒤 그 자리에 제 쪽의 dialog.tlk를 복사한뒤 확인해보시고 안되면 영문을 입력해서 테스트하시는게 낫지 않을까 싶기도 하고 그렇습니다.
  • 글리 2020/12/19 00:30 #

    https://drive.google.com/file/d/1j_V3yBf8cLZDhbKfTm5Oemd15BGP2MNv/view?usp=sharing 여기서 받으시면 됩니다. 밑져야 본전이니 원판의 폰트도 함께 첨부했습니다.
  • ss 2021/07/18 05:13 # 삭제 답글

    만약 성공 하셨다면 저도 알려주세요 ㅠ 같은 상황입니다ㅠ
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