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일섭 벽람항로 이색격 이벤트 초반 감상

남들은 기름이 없다는데 써도 써도 안없어지는 기름... 역시 하드를 돌아야되는 것인가??B4까지 뚫으니 이벤트에서 하루 2천포인트씩정도는 어떻게 모이더군요. 이게 뭔소리여? 정신분열인가이벤트에서 스토리가 전개되고 있습니다만 가히 소화가 안되는 내용. 게임내 경험을 다시금 묘사하는 것도 아니고 그저 모순이 넘치는 문장이...

한그오, 벽람

1. 한그오네로제 30AP를 뺑뺑이를 꾸준히 도는 유저가 스물 정도면 그중 한명정도가 드랍을 못먹는다고 치면 달경단 5AP는 꾸준히 도는 유저가 스물 정도면 그중 둘셋정도 드랍을 하나 먹는 분위기가 아닐까 싶었는데 아마 한섭도 비슷하지 않을까... ~_~교환목록을 보면은종화 : 마나프리즘 교환 생각하는거면 30AP 종화던이나 이거나 효율은 비슷...

일섭 벽람항로 군신의 귀환

이벤트를 하나 건너 뛴 덕분에 처음으로 전투에서 마주한 흑막입니다. 아쉬운 점은 이렇게 제공된 전투 체험이 대립하는 어느 한쪽 혹은 보기에 따라 양쪽 다 실용적인 논리력이 결여된 방향으로 이야기가 전개된다는건데 바보처럼 보이는 집단에서 어느 하나를 돋보이게 묘사해봐야 당장이나 나중에 가서 다시 보나 순간의 우연으로 밖에 안보입니다.장르물로 전제...

일섭 벽람항로 히에이 일러교체

이게 NEW이게 OLD참고로 벽람항로 즈이카쿠,쇼카쿠 원래 이미지는 이렇습니다. 보면 알겠지만 즈이쇼캌만해도 우타와레루모노스런 느낌이라 전체를 놓고보면 컨셉이 다들 따로노는 느낌이었죠.과연 키시요가 안테나 노릇 단단히 했나보네요. 운영이 일러스트에 엄청난 공을 들이는 인상을 주고 있습니다.칸코레같은 경우 13년 당시부터 야도카리를 위시하여 트위...

일섭 벽람항로 미카사

전함 미카사 함장 이지치 히코지로의 증손자 이지치 타케시가 세운 이카로스출판에서 미카사를 모에화한 결과는 벽안금발 미소녀.이쪽은 중국산 벽람항로의 미카사. 어느쪽이 일본기준 국수주의를 자극하는 디자인인가 하면 확실히 후자쪽이긴하다.그런데 만국공통 국수주의란 무릇 격을 따지고 근본에 집착하는 법이니 이렇게 놓고보면 상식적으로&n...

2차창작에 있어서 벽람항로

벽람항로가 물건너 동인계통에 언제까지 유행할 수 있는가에 대해서 논하는 것 중 제게 가장 구미가 당기는 이슈는칸코레 운영측이 애초에 동인게임을 허용했다면 아주르레인(적인 게임)은 칸코레 동인 슈팅게임으로 진작에 나왔을거라는 주장에서부터 이르는 일련의 이야기입니다.진작에 나왔을거라는게 딱히 틀린 말은 아닌게 칸코레는 공식적인 2차창작 가이드라인이...

일섭 벽람항로 홍염 이벤트에 대한 잡설 #2

1) 이벤트 요구시간숙소꾸미기에 관심이 없다고 가정할 경우 이벤트 포인트는 일단 8000+6000+2500+2500=19000점이 필요하다.일일 이벤트 퀘스트로 총 400점, B!,B2,B3 3배보상으로 추가로 얻을 수 있는 이득 총 300점에 13일 곱하면 9100점을 제외하면 추가로 굴려서 습득해야 되는 점수는 9천9백점. ...

일섭 벽람항로 홍염 이벤트 B-3 감상

제 경우 B-3 쫄까진 처음 선택했던 함대로 충분했습니다만 B-3 보스에서 막혔습니다. 허미;;경항모 레인저로는 보스전에서 한번에 3x3으로 날라오는 적 항공공격에 버틸 수가 없더군요. 방공/항공쪽으로 어설프게 구성하면 후열이 분명 녹을겁니다.피통이 크고 전투기출격이 많은 항모를 쓰는게 유리하겠죠. 제 경우 전투기 슬...

일섭 벽람항로 홍염 이벤트 초반 감상

야마시로改의 패턴 중에 후열에 주포 곡사 사격을 집요하게 하는 패턴이 꽤 길어서 경공모 홀로 있을 경우 버티질 못하더군요. @_@;시월되서야 시작한 분들은 기름절약을 생각하면 보스용 함대와 잡몹처리용 함대로 역활을 나눠 쓸 수 밖에 없을듯?전함상대 보스전은 역시 중순이 딜이 잘 박힙니다. 3-4에서도 혹시나를 대비해 보험으로 매번 출동해두는 구...

일섭 벽람항로에 대한 잡설

3-4를 돌면 항상 반겨주는 안경낀 무츠... SD디자인이 운영쪽에서도 호불호가 갈리는지 이거외에 공식일러가 아직 안찾아집니다1.이 게임은 워게임 시뮬레이션이나 근래 JRPG에선 보기힘든 초반부를 트리키하게 디자인한 부분이 있는데...우리 캐릭터의 레벨과 적 레벨간의 차이가 데미지에 영향을 크게 줍니다. 25레벨 차이가 나면 스탯을 제외해도 1.5배가 ...
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